오늘은 지오메트리 편집에 대해 이야기 해보겠습니다. 기본적으로 지오메트리브러쉬는 박스, 원뿔, 원기둥, 원, 3가지의 계단모양만 존재합니다. 이것만으로는 내가 원하는 모양을 만 드는데에는 상단한 제한 사항이 되어버리죠.. 물론 이것들을 편집을 할 수 있기 때문에 큰 문제는 없습니다. 일단 가장 기본적인 버텍스 추가와 편집에 대해 설명해보겠습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 일단 재료쓸 박스 지오메트리를 한개 생성해줍니다. 그리고 해당 지오메트리를 선택하고 모드 - 지오메트리 편집을 클릭 그러면 지오메트리에 세부적인 버텍스라던지, ..
집에 계란이 많길래 한번 도전 해본 계란빵 먼저 핫케익 가루와 우류, 계란을 넣어서 반죽을 만들고 그걸 종이컵에 살짝 부은 다음 그 위에 계란을 깨고 노른자는 구멍 송송 그뒤 전자레인지에 약 2~3분정도?? 돌리니ㄲ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ모양이 이게머야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 맛은 뭐 그럭저럭 먹을만 했습니다. ㅠㅠ 다음에는 모양도 이쁘게 나올 수 있도록 만들어봐야지;;;
오늘은 지오메트리매쉬에 가장 기초적인것들을 알아보도록 하겠습니다. 지금 제가하고있는 것도 100%지오메트리 브러쉬를 이용해서 작업하고 있습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 지오메트리 브러쉬는 언리얼엔진에 있어 가장 기본적인 작업방식중 하나입니다. 기본적으로 브러쉬는 스태틱 메시나 다른 최종 작업물을 레벨에 채워 넣기 전 레벨의 기본적인 윤곽을 그리는데 사용할 수 있습니다. 언리얼 문서상에 나오는 레벨 디자인시 표준작업 방식으로는 이렇게 설명하고 있습니다. 레벨 윤곽 그리고 길내기 흐름과 게임플레이 테스트레이아웃 수정과 테스트 반복..
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