요즘 바빠서 이것저것 많이 못하고 있네요 ㅠㅠ 매달 돈은 나가는데.. 조금 아까울지도? 변수명 그냥 막 지었습니다.. 물리를 잘 몰라서 ㅠㅠㅠ 포물선 운동 자체는 생각보다 간단하게 만들 수 있었네요. 그냥 2D 에서 이런저런것들을 만들어 보는 중이라 한번 만들어 본것이고 이제 응용을..... 간단하게 원리를 이야기 해보면 수직 힘은 중력가속도랑 더해져서 점점 커집니다. 그리고 Make Vector에 세로방향 힘 - 수직힘 이 되면서 위로 올라가던 힘은 아래로 내려가면서 점점 작아지고 아애로 내려가는 속도는 점점 빨라지는 그런 간단한 원리 입니다. 몇일을 생각해봤는데 그냥 위로 올라가는 힘이 점점 작아지면 포물선이 되니까... 이정도까지는 간단해지더라구요
일단 동영상 이고 영상을 보면 캐릭터가 왔다 갔다 거리고 움직일때 모양이 바뀌죠? 그 부분에 대한 블루프린트를 한번 보도록 하겠습니다. 일단 전체적인 모습이고.. 일단 시작 부분을 보면 Movechange라는 변수가 0 인지 아닌지를 체크 하고 있습니다. 기본적으로 Movechange가 0일 경우 왼쪽 1일경우 오른쪽으로 가도록 만들 것 입니다. 0을 연결 받은 함수는 또 if 문 입니다. Get World Location을 통해 Char 01의 좌표를 엊어내고 Break Vector로 벡터값을 Float값으로 바꿔 줍니다. 그리고 Y값을 -500과 비교해서 참과 거짓으로 나누는 것이죠 캐릭터의 실질적인 위치를 비교하는 것 입니다.. 지금 '광산 위치 비교'라고 설명한 비교문을 보면 -500으로 되어 있..
저번에는 단순히 2D 에셋을 만드는 것을 해봤습니다. 이번에는 그럼 2D애니메이션 머티리얼을 한번만들어볼까요? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이번 준비물은 그냥 애니메이션 스프라이트가 필요합니다. PNG 형식의 1024 * 1024 최대 8 * 8의 이미지가 들어갈 수 있습니다. 8 * 8의 이미지 부분은 잘 기억해 주세요. 나중에 머티리얼 노드 작성시에 기억해야할 부분입니다. 준비물이 준비가 되어있다면 여기까지 해주시면 됩니다. 그런데 조금 다른 부분이 보일 것 입니다. 바로 이부분 입니다. 이전강좌와는 다르게 노드 맨 아래에 Cu..
언리얼엔진4로 만들어진 게임 태피치킨입니다. 언리얼엔진은 분명 3D엔진인데.. 태피치킨을 보면 2D로 만들어져있죠? 에픽게임즈에서 언리얼엔진4의 확장성을 보여주기위해서 만든 게임입니다. 그럼 이러한 2D 이미지를 어떻게 불러오는 것인지 알아보도록 하겠습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이런 2D 게임을 만들기 위해서는 먼저 준비물이 있습니다. 평평한 매쉬와 투명처리된 PNG파일! 저같은 경우 매쉬는 그냥 3D MAX의 Plane을 이용해서 적당한 크기로 만들었습니다. 이 파일들이 준비가 되었다면 언리얼엔진으로 이동을 해서 임포트를..
저번에 언리얼 엔진의 블루프린트 변수의 형태에 대해서 알아봤습니다. 오늘은 변수를 어떻게 생성하는지 알아볼 것 입니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 먼저 블루프린트 창 우측의 내 블루프린트 탭에서 변수 버튼을 클릭합니다. 그러면 Bool 형태의 NewVar변수가 생성되었습니다. 생성된 변수를 클릭해보면 하단 디테일 텝에 변수의 속성들이 나옵니다. 변수의 이름, 유형, 편집여부, 카테고리 등등.. 이 변수의 속성을 결정하는 것들 입니다. 그럼 저는 이 변수를 test 라는 이름의 int 형 변수로 만들 것입니다. 먼저 변수 이름 옆에..
오랜만에 글을 쓰는군요 특히 언리얼 엔진 관련으로 오늘부터는 블루프린트에 대해 제가 아는 선에서 조금씩 풀어나가볼까 합니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 언리얼엔진 블루프린트에도 여타 다른 언어에서 처럼 변수가 존재합니다. 물론 위에 보이는 것 말고도 더 많은 형태의 변수들이 존재하지만 일단은 위에 나온 변수에 대해서만 간단하게 알아보도록 하겠습니다. 불리언 True 또는 False를 가지고 있는 변수 바이트 8비트 수치 정수 정수형 수치 실수 부동소수점 수치 이름 텍스트의 이름 문자열 문자열 데이터, 알파벳과 숫자로된 그룹 텍스트..
지오메트리 편집 2번째 편 입니다. 저번에는 지오메트리에 버텍스를 추가하는 작업을 해봤죠? 이번에는 반대로 버텍스를 지워볼것 입니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이번 재료 역시 박스형태의 지오메트리 입니다. 이것을 대각선으로 반을 잘라서 삼각형으로 만들 예정입니다. 박스모양의 지오메트리를 생성하고 모드 - 지오메트리 편집 으로 들어가줍니다. 그런뒤 자신이 없앨 부분의 버텍스를 선택합니다. 저는 이 사각형을 삼격형으로 자를 것 이기 때문에 모서리에 있는 버텍스 2개 를 선택했습니다. 그 다음 망설임 없이 Delete Delete를 ..
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