요즘 바빠서 이것저것 많이 못하고 있네요 ㅠㅠ 매달 돈은 나가는데.. 조금 아까울지도? 변수명 그냥 막 지었습니다.. 물리를 잘 몰라서 ㅠㅠㅠ 포물선 운동 자체는 생각보다 간단하게 만들 수 있었네요. 그냥 2D 에서 이런저런것들을 만들어 보는 중이라 한번 만들어 본것이고 이제 응용을..... 간단하게 원리를 이야기 해보면 수직 힘은 중력가속도랑 더해져서 점점 커집니다. 그리고 Make Vector에 세로방향 힘 - 수직힘 이 되면서 위로 올라가던 힘은 아래로 내려가면서 점점 작아지고 아애로 내려가는 속도는 점점 빨라지는 그런 간단한 원리 입니다. 몇일을 생각해봤는데 그냥 위로 올라가는 힘이 점점 작아지면 포물선이 되니까... 이정도까지는 간단해지더라구요
일단 동영상 이고 영상을 보면 캐릭터가 왔다 갔다 거리고 움직일때 모양이 바뀌죠? 그 부분에 대한 블루프린트를 한번 보도록 하겠습니다. 일단 전체적인 모습이고.. 일단 시작 부분을 보면 Movechange라는 변수가 0 인지 아닌지를 체크 하고 있습니다. 기본적으로 Movechange가 0일 경우 왼쪽 1일경우 오른쪽으로 가도록 만들 것 입니다. 0을 연결 받은 함수는 또 if 문 입니다. Get World Location을 통해 Char 01의 좌표를 엊어내고 Break Vector로 벡터값을 Float값으로 바꿔 줍니다. 그리고 Y값을 -500과 비교해서 참과 거짓으로 나누는 것이죠 캐릭터의 실질적인 위치를 비교하는 것 입니다.. 지금 '광산 위치 비교'라고 설명한 비교문을 보면 -500으로 되어 있..
던파 이벤트를 보는데 퍼즐던파를 플레이만 해도 아이템을 준다더군요.. 그래서 한번 해봤습니다. 던파 캐릭터 들로 이루어진 메인 화면. 일단 캐릭터는 3개가 있습니다. 남귀검, 여거너, 여법사 처음 시작하면 남귀검으로 시작을 하는데 진행하다보면 거너와 법사도 추가됩니다. 저는 주로 법사를 사용하합니다 법사 패시브스킬때문에. 각각 캐릭터 마다 스킬이 다르니까 취향에 따라 그냥 막 하면 됩니다. 자신이 플레이할 스테이지를 선택하고 캐릭터를 선택해서 던전을 입장하면 이번 상대는 고블린이군요. 뭐 그냥 사진만 보면 알겠지만 같은 그림 3개를 만들어서 적을 공격해서 이기면 됩니다. 턴방식이기 때문에 자신의 턴(보통 1번..)을 다 사용하면 적이 공격을 하게 됩니다. 연속적으로 터트리면 콤보가 발생하게 되고 4개 이..
저번에는 단순히 2D 에셋을 만드는 것을 해봤습니다. 이번에는 그럼 2D애니메이션 머티리얼을 한번만들어볼까요? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이번 준비물은 그냥 애니메이션 스프라이트가 필요합니다. PNG 형식의 1024 * 1024 최대 8 * 8의 이미지가 들어갈 수 있습니다. 8 * 8의 이미지 부분은 잘 기억해 주세요. 나중에 머티리얼 노드 작성시에 기억해야할 부분입니다. 준비물이 준비가 되어있다면 여기까지 해주시면 됩니다. 그런데 조금 다른 부분이 보일 것 입니다. 바로 이부분 입니다. 이전강좌와는 다르게 노드 맨 아래에 Cu..
언리얼엔진4로 만들어진 게임 태피치킨입니다. 언리얼엔진은 분명 3D엔진인데.. 태피치킨을 보면 2D로 만들어져있죠? 에픽게임즈에서 언리얼엔진4의 확장성을 보여주기위해서 만든 게임입니다. 그럼 이러한 2D 이미지를 어떻게 불러오는 것인지 알아보도록 하겠습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이런 2D 게임을 만들기 위해서는 먼저 준비물이 있습니다. 평평한 매쉬와 투명처리된 PNG파일! 저같은 경우 매쉬는 그냥 3D MAX의 Plane을 이용해서 적당한 크기로 만들었습니다. 이 파일들이 준비가 되었다면 언리얼엔진으로 이동을 해서 임포트를..
저번에 언리얼 엔진의 블루프린트 변수의 형태에 대해서 알아봤습니다. 오늘은 변수를 어떻게 생성하는지 알아볼 것 입니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 먼저 블루프린트 창 우측의 내 블루프린트 탭에서 변수 버튼을 클릭합니다. 그러면 Bool 형태의 NewVar변수가 생성되었습니다. 생성된 변수를 클릭해보면 하단 디테일 텝에 변수의 속성들이 나옵니다. 변수의 이름, 유형, 편집여부, 카테고리 등등.. 이 변수의 속성을 결정하는 것들 입니다. 그럼 저는 이 변수를 test 라는 이름의 int 형 변수로 만들 것입니다. 먼저 변수 이름 옆에..
얼마전 올레클럽 무료체험에 선정된 호두 글라스(HODOO GLASS)강화유리 갤럭시S5 용을 오늘 받게 되었습니다. 역시 받자마자 사용해보고 개인적인 평가 입니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 기본 구성품들 입니다. 깔끔하게 들어있어서 마음에 들었습니다. 구섬품으로는 [포장케이스, 강화유리, 클리너, 극세사, 스쿼지, 홈버튼스티커, 흡착판, 먼지제거스티커] 로 구성 되어있습니다. 강화유리의 두께는 0.4mm로 꽤나 두꺼운 편 입니다. 그냥 딱 봐도 튼튼해 보이네요. 사진상으로는 제가 빨간선을 칠해논 부분입니다. 강화 유리에는 이렇게..
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