지오메트리 편집 2번째 편 입니다. 저번에는 지오메트리에 버텍스를 추가하는 작업을 해봤죠? 이번에는 반대로 버텍스를 지워볼것 입니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이번 재료 역시 박스형태의 지오메트리 입니다. 이것을 대각선으로 반을 잘라서 삼각형으로 만들 예정입니다. 박스모양의 지오메트리를 생성하고 모드 - 지오메트리 편집 으로 들어가줍니다. 그런뒤 자신이 없앨 부분의 버텍스를 선택합니다. 저는 이 사각형을 삼격형으로 자를 것 이기 때문에 모서리에 있는 버텍스 2개 를 선택했습니다. 그 다음 망설임 없이 Delete Delete를 ..
이 글을 쓰는 것도 정말 오랜만이군요.. 그때와는 왠지 상황이 많이 다르다고 생각되는 요즘 입니다. 그럼 오늘부터 아마.. 거의 매일 어플리케이션 순위를 알아보도록 하겠습니다. 애플 스토어 매출 순위 플레이 스토어 매출 순위 오늘의 매출 순위.. 블레이드가 양 마켓에서 모두 1위를 차지하고 있군요, 그 외에 공통적으로 순위에 들어있는 게임은 애니팡 뿐입니다. 현재 플레이 스토어 9위를 하고있는 원티드... 애플스토어 출시를 앞두고있는것으로 알고있는데 과연 애플스토어에서도 성공을 할 수 있을지가 궁금합니다.
오늘은 지오메트리 편집에 대해 이야기 해보겠습니다. 기본적으로 지오메트리브러쉬는 박스, 원뿔, 원기둥, 원, 3가지의 계단모양만 존재합니다. 이것만으로는 내가 원하는 모양을 만 드는데에는 상단한 제한 사항이 되어버리죠.. 물론 이것들을 편집을 할 수 있기 때문에 큰 문제는 없습니다. 일단 가장 기본적인 버텍스 추가와 편집에 대해 설명해보겠습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 일단 재료쓸 박스 지오메트리를 한개 생성해줍니다. 그리고 해당 지오메트리를 선택하고 모드 - 지오메트리 편집을 클릭 그러면 지오메트리에 세부적인 버텍스라던지, ..
집에 계란이 많길래 한번 도전 해본 계란빵 먼저 핫케익 가루와 우류, 계란을 넣어서 반죽을 만들고 그걸 종이컵에 살짝 부은 다음 그 위에 계란을 깨고 노른자는 구멍 송송 그뒤 전자레인지에 약 2~3분정도?? 돌리니ㄲ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ모양이 이게머야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 맛은 뭐 그럭저럭 먹을만 했습니다. ㅠㅠ 다음에는 모양도 이쁘게 나올 수 있도록 만들어봐야지;;;
오늘은 지오메트리매쉬에 가장 기초적인것들을 알아보도록 하겠습니다. 지금 제가하고있는 것도 100%지오메트리 브러쉬를 이용해서 작업하고 있습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 지오메트리 브러쉬는 언리얼엔진에 있어 가장 기본적인 작업방식중 하나입니다. 기본적으로 브러쉬는 스태틱 메시나 다른 최종 작업물을 레벨에 채워 넣기 전 레벨의 기본적인 윤곽을 그리는데 사용할 수 있습니다. 언리얼 문서상에 나오는 레벨 디자인시 표준작업 방식으로는 이렇게 설명하고 있습니다. 레벨 윤곽 그리고 길내기 흐름과 게임플레이 테스트레이아웃 수정과 테스트 반복..
인터넷 웹 서핑을 하는 도중 발견한 1개의 사진 그냥 개인적으로 갑자기 마음에 들었습니다. 출처 : www.wall321.com 이 수준을 만들 수 있을지 없을지는 잘 모르겠지만 그냥 생각으로만 만드는 것 보다는 무언가 보고 만드는것이 더 좋지 않을까 하는 생각에 이걸 기초로맵을 만들어보기로 했습니다. 현재까지 나온 결과.. 약 30분 정도 작업한거같네요. 위의 이미지에 보이는 다리를 기준으로 제작에 들어가볼 예정이라 다리를 먼저 만들어봤습니다. 지오메트리 메시의 크기를 변경하고 배치하고.. 아직 실력이 부족해서인지 시간이 생각보다 오래걸리긴 했지만. 이렇게 조금씩 연습해나가다 보면 언젠간 저런 배경맵 하나정도는 나오지 않을까 합니다. 이제 계속 저 하나만 보고 작업을.. 틈나는 대로 작업 과정에서의 노..
오늘은 언리얼엔진4에서 사용하는 단축키들을 하나하나 알아보겠습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 언리얼엔진4에서는 단축키들을 자신이 원하는 대로 바꿀 수 있는 창도 있습니다. 언리얼엔진4의 메뉴 - 편집 - 에디터개인설정 - 키보드 단축키로 들어가면 자신이 원하는 대로 단축키를 수정할 수 있습니다. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------기본 설정값 레벨 뷰 포트ㄴ Ctr..
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