지오메트리 편집 2번째 편 입니다. 저번에는 지오메트리에 버텍스를 추가하는 작업을 해봤죠? 이번에는 반대로 버텍스를 지워볼것 입니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이번 재료 역시 박스형태의 지오메트리 입니다. 이것을 대각선으로 반을 잘라서 삼각형으로 만들 예정입니다. 박스모양의 지오메트리를 생성하고 모드 - 지오메트리 편집 으로 들어가줍니다. 그런뒤 자신이 없앨 부분의 버텍스를 선택합니다. 저는 이 사각형을 삼격형으로 자를 것 이기 때문에 모서리에 있는 버텍스 2개 를 선택했습니다. 그 다음 망설임 없이 Delete Delete를 ..
오늘은 지오메트리 편집에 대해 이야기 해보겠습니다. 기본적으로 지오메트리브러쉬는 박스, 원뿔, 원기둥, 원, 3가지의 계단모양만 존재합니다. 이것만으로는 내가 원하는 모양을 만 드는데에는 상단한 제한 사항이 되어버리죠.. 물론 이것들을 편집을 할 수 있기 때문에 큰 문제는 없습니다. 일단 가장 기본적인 버텍스 추가와 편집에 대해 설명해보겠습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 일단 재료쓸 박스 지오메트리를 한개 생성해줍니다. 그리고 해당 지오메트리를 선택하고 모드 - 지오메트리 편집을 클릭 그러면 지오메트리에 세부적인 버텍스라던지, ..
오늘은 지오메트리매쉬에 가장 기초적인것들을 알아보도록 하겠습니다. 지금 제가하고있는 것도 100%지오메트리 브러쉬를 이용해서 작업하고 있습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 지오메트리 브러쉬는 언리얼엔진에 있어 가장 기본적인 작업방식중 하나입니다. 기본적으로 브러쉬는 스태틱 메시나 다른 최종 작업물을 레벨에 채워 넣기 전 레벨의 기본적인 윤곽을 그리는데 사용할 수 있습니다. 언리얼 문서상에 나오는 레벨 디자인시 표준작업 방식으로는 이렇게 설명하고 있습니다. 레벨 윤곽 그리고 길내기 흐름과 게임플레이 테스트레이아웃 수정과 테스트 반복..
인터넷 웹 서핑을 하는 도중 발견한 1개의 사진 그냥 개인적으로 갑자기 마음에 들었습니다. 출처 : www.wall321.com 이 수준을 만들 수 있을지 없을지는 잘 모르겠지만 그냥 생각으로만 만드는 것 보다는 무언가 보고 만드는것이 더 좋지 않을까 하는 생각에 이걸 기초로맵을 만들어보기로 했습니다. 현재까지 나온 결과.. 약 30분 정도 작업한거같네요. 위의 이미지에 보이는 다리를 기준으로 제작에 들어가볼 예정이라 다리를 먼저 만들어봤습니다. 지오메트리 메시의 크기를 변경하고 배치하고.. 아직 실력이 부족해서인지 시간이 생각보다 오래걸리긴 했지만. 이렇게 조금씩 연습해나가다 보면 언젠간 저런 배경맵 하나정도는 나오지 않을까 합니다. 이제 계속 저 하나만 보고 작업을.. 틈나는 대로 작업 과정에서의 노..
오늘은 언리얼엔진4에서 사용하는 단축키들을 하나하나 알아보겠습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 언리얼엔진4에서는 단축키들을 자신이 원하는 대로 바꿀 수 있는 창도 있습니다. 언리얼엔진4의 메뉴 - 편집 - 에디터개인설정 - 키보드 단축키로 들어가면 자신이 원하는 대로 단축키를 수정할 수 있습니다. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------기본 설정값 레벨 뷰 포트ㄴ Ctr..
저번에는 프로젝트를 만들었죠. 그런데 내가 프로젝트를 생성을 했지만.. 이 툴이 어떻게 돌아가는 것이고 단축키가 뭔지 모른다면? 매우 복잡할 것입니다. 그래서 오늘은 인터페이스에 대해 한번 써보겠습니다. 물론 저도 아직은 부족하지만 새로운것을 찾을 때 마다 지속적으로 업데이트를.... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 탭바와 메뉴 : 자신이 열고있는 프로젝트들과 메뉴가 있는 곳입니다.2. 모드 : 배치, 칠하기, 랜드스케이프, 폴리지, 지오메트리 편집 등을 선택해서 적용시킬 수 있습니다.3. 컨텐츠 브라우저 : 자신이 이 프로젝트에..
오랜만에 블로그 관리를 하게 돠었네요 가볍게 시작하는 언리얼엔진4 저도 이제 막 공부 시작해서 정리할 겸 올려보여고 합니다. 프로젝트생성을 한번 해봅시다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 언리얼엔진4의 등록을 마치고 다운로드를 한 뒤 실행을 시키면 이런 모습을 볼 수 있습니다. 여기서 우측 상단 1번으로 써져있는 박스 부분이 실질적인 언리얼 엔진 시작 부분입니다. 그리고 2번은 자신이 마켓 플레이스(3번)에서 다운 받은 컨텐츠들을 실행할 수 있는 곳 입니다. 일단 시작은 프로젝트 생성이기 때문에 프로젝트 생성을 하기 위해 1번을 클릭 ..
저희가 개발한 게임이 또 출시했습니다. 이번에는 기존의 오목과는 다른 오목입니다. 메인화면의 모습입니다. Quick Start를 통해서 옵션에서 설정한 내용으로 게임을 바로 시작을 할 수 있습니다. 그외에는 일반적인 인터페이스와 비슷합니다. 옵션과 정보창 입니다. 옵션에서는 Quick Start 옵션과 돌의 스킨, 조작방법을 바꿀 수 있습니다. 정보창에서는 자신이 게임을 하면서 본 게임 기록이 나옵니다. 기본적인 규칙은 오목이랑 같습니다. 바둑판 위에 돌을 놓고 가로, 세로, 대각선으로 5줄을 연결시키면 승리하는 것 입니다. 하지만 이 Combative gomoku의 다른점은 놓을 수 있는 돌의 수가 정해져 있습니다. 또 1,2,3,4 단계의 돌이 있어서 상위돌로 하위돌을 먹을 수 있는 특징도 있습니다...
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